Za bolje ili gore, video igre su sastavni dio našeg života. Predstavljamo top 5 činjenica o tome kako video igre mogu utjecati na naš mozak.
5. Odnosi
U 2015. godini zaposlenici Sveučilišta Brigham Young u Sjedinjenim Državama intervjuirali su niz ljudi o tome koliko su se često igrali sa sestrama i braćom, koliko često su imali sukob s braćom i sestrama i kako ocjenjuju njihov odnos. Zatim su istraživači tražili od sudionika studije da imenuju prve tri igre koje su voljeli igrati sa svojom braćom i sestrama.
Otkrila jeda su braća i sestre koji su zajedno igrali nasilne video igre rjeđe imali sukoba. Ali morate uzeti u obzir da su većinu vremena međusobno branili od protivnika.
Istraživači su također otkrili da videoigre povećavaju naklonost braće i sestara zbog zajedničkih iskustava.
4. Učinak vanjskog promatrača
Što se više ljudi okupi, manja je vjerojatnost da će jedan od njih pomoći osobi koja je u potrebi. Većina ljudi misli da će netko u blizini riješiti problem.
Studija provedena na austrijskom Sveučilištu u Innsbrucku pokazala je da učinak vanjskog promatrača nastaje u video igrama i može se "odgoditi" nakon završetka igre. Dvije skupine subjekata igrale su Counter-Strike: Condition Zero. Mogli biste igrati kao član policijskog tima protiv terorističke skupine ili u igri jednog igrača „policajac protiv terorista“.
Po završetku igre, sudionicima studije ponuđeno je da pomognu studentu koji pokušava dovršiti svoj projekt. Solo igrači bili su spremni posvetiti više vremena pomoći nego oni koji igraju u ekipi. Zamišljena momčad i dalje je postojala u glavama igrača, iako je igra bila gotova.
3. Suicidna tendencija
Znanstvenici sa američkog sveučilišta Auburn istraživali su povezanost nasilnih videoigara i mogućnosti samoubojstva. Mogućnost samoubojstva definirana je kao "sposobnost prevladavanja straha od smrti i dovoljna tolerancija boli za samoubojstvo".
Sudionici studije pitali su koliko često igraju nasilne video igre i koja je prosječna dobna ocjena za te igre. Potom su ispunili upitnike o strahu od smrti i toleranciji prema boli.
Proizlaziti: ljudi koji igraju nasilnije videoigre imaju manje straha od smrti, ali njihova tolerancija prema boli ne raste.
Ovo istraživanje ne pokazuje da ljudi koji igraju nasilne videoigre počine samoubojstvo. To samo znači da se osjećaju ugodnije razmišljajući o smrti nego drugi ljudi.
2. Agresija
Studija koju je vodila američka Nacionalna zaklada za znanost otkrila je da su oni koji su igrali videoigre s nasiljem u prosocijalnom kontekstu (poput pomaganja liku) bili manje agresivni od igrača video igra sa moralno dvosmislenim kontekstom.
Sudionici su igrali jednu od tri videoigre: o zombijima, u kojima su igrači trebali zaštititi likove, o zombijima koje je trebalo loviti i puzzle igri poput Tetrisa.
Subjektima je rečeno da igraju protiv drugog sudionika, ali u stvari im je suparnik bio računalo. "Gubitnik" je u svakom krugu slušao neugodnu bijelu buku u slušalicama. Intenzitet i glasnoća bijelog šuma određivao je "pobjednik".
Proizlaziti: sudionici koji igraju prosocijalnu zombi igru reagirali su mekše na određivanje intenziteta bijele buke od igrača koji ubijaju zombije. Najpovoljniji su bili "zagonetnici".
1. Samopoštovanje
Zaposlenici na Sveučilištu Michigan i Kalifornijskom Sveučilištu u Santa Barbari tražili su od sudionika studije da procijene koliko se slažu s izjavama poput "Mislim da je moj lik moj prijatelj" i "Mogu vidjeti što postižem vezom sa svojim likom."
Zatim su sudionike zamolili da procijene vole li igre s dobrim likovima, koliko često igraju videoigre i koliko im je visoka razina samopoštovanja.
Sudionici s većom naklonošću prema likovima imali su niže samopoštovanje, čak i ako su više uživali u igri i igrali se češće.